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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION タイトル スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A0GJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2002-11-22 価格 5800円(税別) スーパーロボット大戦 OGシリーズ 関連 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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開催日:2012年5月5日 会場:なんばHatch 出演者 水木一郎 堀江美都子 MIQ 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 森口博子 鮎川麻弥 米倉千尋 AKINO with bless4 angela 渡辺学 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂 「スーパーロボットスピリッツ」CMソング /水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS 「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2 /影山ヒロノブ 03 TIME TO COME 「第4次スーパーロボット大戦」アルバムより /MIQ 04 ボルテスⅤのうた 「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP /堀江美都子 05 CROSS FIGHT! 「破邪大星ダンガイオー」OP /水木一郎・堀江美都子 06 マジンガーZメドレー ※各1コーラス /水木一郎 ぼくらのマジンガーZ 「マジンガーZ」ED Zのテーマ 「マジンガーZ」挿入歌 空飛ぶマジンガーZ 「マジンガーZ」挿入歌 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP 【ガンダムコーナー】 07 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP /米倉千尋 08 永遠の扉 「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED /米倉千尋 09 MEN OF DESTINY 「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」OP2 /MIQ 10 Z・刻を越えて 「機動戦士Zガンダム」OP1 /鮎川麻弥 11 水の星へ愛をこめて 「機動戦士Zガンダム」OP2 /森口博子 12 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」ED /森口博子 13 In My Justice ~翼の伝説~ 「超者ライディーン」OP1 /渡辺学 14 Go! Go! レスキュー! 「出撃! マシンロボレスキュー」OP1 /きただにひろし 15 嘆きのロザリオ 「超重神グラヴィオン」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 16 Break out 「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 【アコギコーナー】 17 アストロガンガー 「アストロガンガー」OP /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 18 戦う兜甲児 「マジンガーZ」挿入歌 /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 19 Spiral 「アスラクライン」OP /angela 20 蒼穹 「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」主題歌 /angela 21 Shangri-La 「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP /angela 22 君の神話 「アクエリオンEVOL」OP /AKINO with bless4 23 月光シンフォニア 「アクエリオンEVOL」ED /AKINO AIKI from bless4 24 創世のアクエリオン 「創世のアクエリオン」OP /AKINO with bless4 25 勇者王誕生! 「勇者王ガオガイガー」OP /遠藤正明 26 風のノー・リプライ 重戦機エルガイム」OP2 /鮎川麻弥 27 マジンガーエンジェルのうた 「マジンガーエンジェル(漫画)」イメージソング /堀江美都子 28 Fighters 「電脳冒険記ウェブダイバー」ED2 /影山ヒロノブ 29 ダンバインとぶ 「聖戦士ダンバイン」OP /MIQ 30 コンバトラーVのテーマ 「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP /水木一郎 31 おれはグレートマジンガー 「グレートマジンガー」OP /水木一郎・影山ヒロノブ 32 時を越えて 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 【アンコール】 33 熱風!疾風!サイバスター 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 34 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP /ALL CAST
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今日 - 合計 - 全スーパーロボット大戦電視大百科の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦IMPACTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2015年10月より配信開始したスーパーロボット大戦X-Ω(通称スパクロ)のプレイ記&雑感です。 <関連ページ> スパクロ公式HP:http //srw-x.suparobo.jp/ スパクロ公式ツィッター:https //mobile.twitter.com/srw_xomg?ref_src=twsrc%5Etfw定期的にリツィートのキャンペーンをやっているようです。 電撃オンライン スパクロ攻略wiki:http //wiki.dengekionline.com/srw-x/公式攻略ページ。私も大変お世話になっております。 スパクロコラムまとめ(※上記攻略wiki内の一コーナー):http //wiki.dengekionline.com/srw-x/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81「スパロボライター・うどんさんの攻略&雑感コラム」「その他攻略wiki班の攻略&紹介コラム」「原作ロボット紹介コラム」「コスプレイヤー・みそしるさんのプレイ記」の4種類が掲載されています(※2016年3月現在)。うどんさんは私の心の師匠です! <うどんさんコラムからの抜粋> いくつものコラムにバラバラと散逸してしまっている情報を手控え用にまとめ。できれば、うどんさんの貴重なリサーチ結果はどこかのページに集約していただきたい・・・ +◆必殺スキルダメージ倍率(レベル別倍率、SSRユニット個別倍率) 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 LvMAX 100% 105% 110% 115% 120% 140% 【スパクロ攻略】必殺スキルのダメージ検証。SSR12体をチェック(連載コラム#17)拳タウバーン、拳ダンバイン、拳ゲッター1、拳ガウェイン、拳マジンガーZ、拳ランスロット、射紅蓮弐式、射ゼーガペイン(キョウ)、盾ガオガイガー 【スパクロ攻略】SSR νガンダム、Zガンダムの性能を評価(連載コラム#22)射νガンダム、拳Zガンダム 【スパクロ攻略】『逆襲のシャア』“SSRサザビー強”の性能を評価(連載コラム#25)拳サザビー系 【スパロボ クロスオメガ】『アイマス』イベント報酬の“SSRインベル”を評価(#27)拳紅蓮弐式(サンタ)、射フリーダム(盾サイコ未調査) 【スパロボ クロスオメガ】無課金ガチプレイヤーうどんの新年のご挨拶(#29)射コンバトラーV 【スパロボ クロスオメガ】イベント特効SSRユニットを評価。必殺倍率も検証(#30)拳ゼーガペイン(シズノ)→以下の#30で修正値公表、盾ダイターン3 【スパロボ クロスオメガ】SSRキングジェイダーを評価。4凸後の性能は?(#34)射キングジェイダー 【スパロボ クロスオメガ】バレンタイン特効ユニットの必殺スキル倍率を検証(#44)盾ガウェイン(C.C.)、拳エヴァ2号機、射アーバレスト 【スパロボ クロスオメガ】SSR ソーラーアクエリオン【強】を評価(#49)拳ソーラーアクエリオン【強】 【スパロボ クロスオメガ】SSRアレクサンダ(アキト機)の性能は?(#50)拳アレクザンダ・アキト機 【スパロボ クロスオメガ】コラボ限定ガシャのSSRユニット4体を評価(#51)拳ランスロットグレイル(盾白炎、射ランスロット、拳月下は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】SSRガウェイン、グレートマジンガー狙いでガシャ20連(#52)盾グレートマジンガー 【スパロボ クロスオメガ】SSR特効ユニット3体を評価(#60)射キュベレイ、射ユニコーンガンダムD、拳スサノオ 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”を評価。優秀な回避性能に注目(#62)拳クシャトリヤ 【スパロボ クロスオメガ】SSRニルヴァーシュ(エウレカ)などユニット3体を評価(#70)拳ニルヴァーシュtypeZERO、拳キングゲイナー、射スコープドック 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71)拳ニルヴァーシュtheEND 【スパロボ クロスオメガ】『マジンカイザー』イベント特効SSRユニットを評価(#72)盾マジンカイザー、盾エヴァ3号機、盾グレンダイザー、盾ガンバスター、射アクエリオン(射エヴァ2号機(マリ)は未調査) 【スパロボ クロスオメガ】『クレヨンしんちゃん』SSRカンタム・ロボを評価(#75)射カンタム・ロボ ユニット(コスト順) 必殺スキル 基本倍率 拳ダンバイン/15 ハイパーオーラ斬り(コンボ) コア2 約700%(175+175+350) 拳アレクザンダ・アキト機/15 ウルナエッジ コア2強襲 コア3 約600%約950%(350+600) 拳ゲッター1/16 ゲッタービーム(なぎ払い) コア2 約500%(※逆算) 拳紅蓮弐式(サンタ)/16 輻射波動機構(放射) コア3 約900% 拳ランスロットグレイル/16 ソードハーケン(全周囲) コア2 約600% 拳ニルヴァーシュtypeZERO/16 カットバックドロップターン コア2 約550% 拳ニルヴァーシュtheEND/16 ホーミングレーザー コア2バスクード・クライシス コア2 約500%約650% 拳Zガンダム/17 ハイパー・ビーム・サーベル コア1 約1000% 拳ゼーガペイン・アルティール(シズノ)/17 突撃 コア2 約700% 拳スサノオ/17 ソウテン(コンボ) コア3 約1200%(300+300+600) 拳キングゲイナー/17 オーバースキル攻撃(凍結) コア3 約850% 拳ガウェイン/18 ハドロン砲 コア3 約600%(※逆算) 拳エヴァ初号機/18 A.T.フィールド全開 コア2 約600%(※逆算) 拳マジンガーZ(JS)/18 強化型ロケットパンチ コア1スクランダーカッター コア2 約260%(※逆算)約440%(※逆算) 拳エヴァ2号機/18 超電磁洋弓銃(コンボ) コア3 約1250%(400+850) 拳クシャトリヤ/18 腕部ビームサーベル(なぎ払い) コア2胸部メガ粒子砲 コア3 約500%約750% 拳ランスロット/19 MVS(コンボ) コア2 約680%(170+170+340、※逆算) 拳サザビー【強】/20 ミサイル コア1ファンネル コア3メガ粒子砲 コア3 約300%(100×3)約1350%(90×15)約800% 拳ソーラーアクエリオン【強】/20 パンチラッシュ コア1無限拳 コア2壱発逆転拳 コア3 約350%(50×3+200)約600%約900% 射カンタム・ロボ/15 カンタムビーム コア2 約800%(100×8) 射紅蓮弐式/16 輻射波動機構 コア3 約1200%(400+800) 射キュベレイ/16 ファンネル(広範囲) コア2 約500% 射ゼーガペイン・アルティール/17 ホロボルトプレッシャー コア2 約720%(360+360、※逆算) 射νガンダム/17 フィン・ファンネル コア3 約650% 射アーバレスト/17 ラムダ・ストライク コア3 約1320%(120+1200) 射スコープドック/17 ソリッドシューター(3連射) コア2 約750%(250×3) 射フリーダムガンダム/18 ハイマットフルバースト(特大範囲) コア3 約800% 射コンバトラーV/18 超電磁スピン コア3 約1200%(400+800) 射ソーラーアクエリオン/18 無限交差拳 コア3 約1850% 射ユニコーンガンダムD/19 ビーム・マグナム(連射) コア2 約700%(350+350) 射キングジェイダー/20 10連メーザー砲 コア1ジェイクォース コア2 約250%約600% 射ガンバスター/23 スーパーイナズマキック コア3 約770%(※逆算) 盾グレートマジンガー/17 ブレストバーン コア3 約550% 盾ガオガイガー/18 ヘルアンドヘブン コア2 約700% 盾ガウェイン(C.C.)/18 ハドロン砲(特大範囲) コア3 約750% 盾エヴァ3号機/18 A.T.フィールド展開 コア3 約900% 盾グレンダイザー/18 ダブルハーケン コア3 約1200%(400+800) 盾ダイターン3/19 サン・アタック コア3 約1270%(420+850) 盾ガンバスター/20 ダブルバスターコレダー コア3 約650% 盾マジンカイザー/26 ファイヤーブラスター(直線) コア2 約550% ※逆算:#17コラムでの調査値を、必殺スキルLvの想定倍率で割って求め直したもの +◆精神スキルダメージ倍率、回復量 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) 種類 対象 倍率、回復量 ダメージ 熱血、熱血Ω 125%、133% ダメージ 魂、魂Ω 146%、153% ダメージ 激励、激励Ω 118%、120% ダメージ 希望、希望Ω 110%、113% 回復 根性、根性Ω HP40%、HP45% 回復 ド根性、ド根性Ω HP60%、HP75% 回復 信頼、信頼Ω HP35%、HP40% 回復 信頼+、信頼+Ω HP25%、HP30% 回復 希望、希望Ω HP15%、HP20% 回復 ユニットスキル「修理」 HP15% +◆回避率 【スパロボ クロスオメガ】回避率を検証。さまざまな条件で調べた結果は?(#35) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRクシャトリヤ”の回避率を検証(#65) 【スパロボ クロスオメガ】“SSRニルヴァーシュ(アネモネ)”の回避率を検証(#71) 対象 条件 回避率 拳SSRサザビー【強】 運動性5530回避スキル「ニュータイプ」持ち 21.4%(393HIT/500) 拳SSRガウェイン 運動性4640 11.0%(178HIT/200) 拳SSRマジンガーZ 運動性4310 9.2%(454HIT/500) 拳Rヴァンアイン 運動性2160 4.0%(96HIT/100) SSRチェーン・アギ - 詳細不明 拳SSRクシャトリヤ 運動性5740回避スキル「強化人間」「バインダー」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ) 33.2%(334HIT/500) 拳SSRクシャトリヤ 上記+回避スキル「サイコフレーム」発動 43.6%(282HIT/500) 拳SSRニルヴァーシュtheEND 運動性5820・陸地回避スキル「リフテクニック」「KLF」+戦艦アークエンジェルΩ+SRスメラギ(回避率大アップ)+回避スキル「ハイテンション」発動 52.0%(240HIT/500) +◆その他の戦闘系倍率 ダメージ上昇:あちこち。 ダメージ軽減:【スパロボ クロスオメガ】SRグラン・ガランの装甲アップ効果を検証(#37) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】アタッカーのクリティカル発生率を検証(#39) クリティカル:【スパロボ クロスオメガ】SSRカンタム・ロボのクリティカル発生率を検証(#76) 状態異常付与:【スパロボ クロスオメガ】状態異常の確率を検証。攻撃300回中、何%?(#54) 攻撃速度:【スパロボ クロスオメガ】SSR νガンダムの攻撃速度はどれくらい速いのか?(#55) 孤軍奮闘:【スパロボ クロスオメガ】特効SSRスサノオのアビリティ“孤軍奮闘”を検証(#61) 種類 対象 倍率 ダメージ上昇 通常ユニットスキル指揮系アビリティサポユニのスキル (通常)約5%アップ(効果「大」)約10%アップ ダメージ上昇 クリティカル発生時 50%アップ ダメージ上昇 ユニットスキル「孤軍奮闘」 味方1体撃破あたり+5%ぐらい?味方1体撃破時:約4.9%味方2体撃破時:約10.8%味方3体撃破時:約16.2%味方4体撃破時:約20% ダメージ軽減 グランガラングランガランΩラーディッシュ 約▲3%?(約▲9/約330)約▲5%?(約▲14/約330)約▲3%?(約▲9/約330) クリティカル発生率 拳SSRサザビー【強】同・SSRアゲマキワコ装備(CT発生大アップ) 約7%アップぐらい?42.666%(128/300)49.333%(148/300) クリティカル発生率 射SSRカンタム・ロボ「かすかべ防衛隊」「無敵の勇士」発動済+SSRエンドウ・サリナ装備 約20%?約5%アップぐらい? 状態異常付与 総論R氷竜 スロウ攻撃R炎竜 燃焼攻撃SSRランチャーストライク 暗闇攻撃 約20%ぐらい?約20%(62/300)約18%(53/300)約23%(68/300) 攻撃速度 普通/低速比 約15%アップ(7回/6回) +◆コンテナドロップ率 【スパクロ攻略】曜日クエスト星5を50周。ドロップ率を検証(連載コラム#16) 【スパロボ クロスオメガ】ランク上げの周回プレイに最適なクエストは?(#53) 【スパロボ クロスオメガ】SSRアーバレストの“強運”の効果を検証(#59) クエスト 前提 結果 曜日クエスト(改造) 50周の周回結果 1箱目(改造資材600):6回(12%)1&2箱目(改造資材1200) 33回(66%)1&2&3箱目(改造資材1950):8回(16%)1&2&4箱目(改造資材2200):2回(4%)全箱コンプ(改造資材2950):1回(2%) 旧1-38-2(現1-28-2?) 100周の周回結果 3箱目(改造資材120):52/1004箱目(改造資材240):33/1001周平均141.6 2-19-3 100周の周回結果 4箱目(改造資材300):29/1001周平均87 2-26-1 100周の周回結果 3箱目(改造資材180):55/1004箱目(改造資材360):30/1001周平均207 強運効果検証 1-38-2で検証 乗算で約20%?1箱目:73%(73/210)→86%(181/211) 加算なら+13%、乗算なら+18%2箱目:48%(139/289)→55%(116/211) 加算なら+7%、乗算なら+15%3箱目:65%(189/289)→88%(185/211) 加算なら+23%、乗算なら+35%4箱目:34%(99/289)→42%(89/211) 加算なら+8%、乗算なら+23% +◆必殺スキル強化アイテムレベルアップ確率 【スパクロ攻略】精神スキルのダメージ倍率と回復量まとめ(連載コラム#21) スキルレベル C UC R SR SSR Lv1→2 100% 100% 100% 100% 100% Lv2→3 30% 60% 100% 100% 100% Lv3→4 2% 5% 25% 50% 100% Lv4→5 1% 2% 12% 25% 62% Lv5→MAX 1%未満 1% 5% 10% 25% <個別記事> 3/28 スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる <雑感> (2016/5/1) 支援ガチャのステップ2(クリスタル6個)でSSRシャイニングガンダムS神引きキターーーーー!!!! しかもこのドモン兄貴相当ヤバイですよ。特殊能力を見たところ、流派東方不敗「敵に5回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ」、怒りのスーパーモード「敵を撃破するごとに攻撃力アップ」。「○○毎に攻撃力アップ」が2つ!!! これって無双させればさせるほどどんどん手がつけられなくなっていく鬼仕様じゃないか。 もらった!このイベント勝つる!!!! +(2016/4/30) 「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」無事終幕。皆様結果はいかがだったでしょうか。私は3日前に地獄篇Sランクも含め攻略は済ませてましたが、イベチケの余りが7枚と放棄するには惜しい枚数だったので、後3枚イベチケを入手すべく「地獄篇」の延長戦にトライ。Sランク攻略時のメンバーから青黄を外して赤メタスと赤ランスロットグレイルを加えた赤単のごり押し編成で挑み、無事イベチケ3枚補充を完了。流石にAUTO放置では無理ですが、クリアだけならそこまで厳しくはないですね。尤も、補充イベチケで引いた最後の10連もR10枚と、SRすら引けず玉砕。50連でSR4枚は渋いわぁ・・・。 少し話は逸れますが、うどんさんが#75で紹介しているご自身の40連結果、見るとSR8枚、しかもSR月下が3枚も出てる!!。これイベチケ標準からいったらかなり当たりの部類だと思うんですがどうでしょう。まぁ、4凸月下をお持ちのうどんさんとしてはイラナイのかもしれませんが・・・。 さて、明日からはいよいよ強敵イベント「三位一体!交えろ、その拳!」が開幕。賞品が大人気ユニットのマスターガンダムってことで事前の注目度はかなり高め。私も師匠の大ファンなので是非とも自軍にお迎えしたいところではありますが、師匠に関しては前作カックロでGRマスターガンダムの誘惑に抗いきれず財布をリミットブレイクしてしまったトラウマが・・・(その一つ前のキャプテン・アースイベントも予算制限無しで特攻してまして、二月で(自主規制)円とか本っ当にもう狂ってるのかと。いやぁ苦い苦い)。しかしイベント期間の5/4~12って、本業の方が殺人的に忙しいので、ガチで取り組むなら特攻ユニットが欠かせない状況。イベチケドローが完全に不発だった分、特攻ユニットガチャで奇跡のドローが見られないかなぁ、と甘い皮算用をしているのですが、果たしてどうなることやら・・・。 またも話が逸れますが、ここまでで第2期参戦24作品のうち4作品まで公開、事前予想の結果比では2勝2敗。マジンカイザーはちゃんと考えれば的中できたかなとちょっと反省も、マシンロボの方は他に有力候補が多い中なのでまぁ仕方ないかなと。もう一つの80年代後半枠は何でしょう?無難なところだとダンガイオーやレイズナー、ゼオライマーあたりなんですけれどもね。 +(2016/4/27) クレしんコラボイベント絶賛プレイ中。うどんさんもおっしゃってますが、シナリオに違和感がなさ過ぎてヤバイです。スパロボとしても勿論なのですが、クレしんの劇場版シナリオとしての仕上がりが秀逸。もう来年の劇場版クレしんはこれを映像化すればいいんじゃないだろうかとさえ思います。アクション仮面がメインの劇場版(記念すべき初代劇場版『ハイグレ魔王』!)はありましたけど、カンタムロボメインの劇場版ってなかったと思いますし、ちょうど良いのでは。いやマジで。 さて、昨日5日目にSSRカンタム・ロボを無事入手。なぜか物凄く引きがよく、フレコ10,000枚ぐらいで必殺スキルMax化を完了。大量に余っていたシューター強化素材をぶっこんで、無事4凸も完了しました。現在精神スキル育成中~。 +(2016/4/22) 仕事が忙しすぎて更新滞っている間にいろんなことが起こりすぎ(汗)。ようやく少しばかり暇が出来たので、この間の諸々の出来事を備忘。 イベその1・「ビフォアー・イット・スターツ」。進撃イベント第3段ですが、前回の「大東京の決戦!」を更に下回る低難易度イベだったと思っております。3~4日残して悠々4凸達成できました。 イベその2・「激闘!最強の巨人!」。まさかの月内2回目の名ありイベント(コラボ除く)。結論から言えば180連で4枚引き+Sランク報酬1枚で4凸達成。うどんさんが280連だと仰っていたのでかなり引きがいい方だったということになります。だがしかし!です。開幕当初の100連ではまさかの0枚引きと絶望的な引きの悪さ!!焦った私はAP回復剤を20ぐらいガブ飲みして難易度90クエをぐるぐる回してチケット貯めまくり、日曜日にもう50連。そしたら3枚引きですよ(汗 で、翌月曜日に自然回復APでチケット集めてもう30連して目標達成。う~む………。 強敵イベントしかりチケットイベントしかりですが、運の絡むイベントはゴールまでの見通しが立てられないのがひじょ~~~~~に辛いところ。せめてイベント最終日が休日であれば万一の場合最終日に追い込む、ってスケジュールも組めるんですが、最終日が平日じゃあ社会人プレイヤーの私には追い込み無理だよ!・・・とまあ、そういった恐怖感が日曜日のガッツキプレイにつながったわけなんですが、結果的にはいささか非効率だったわけで・・・。私は現行のスパクロに大変満足してますが、数少ない不満点の一つがこれ。運営の方には是非、より効率的な仕組みをご一考いただきたいところです。 ちなみに最高難度90のクエストは皆さん仰られているように盾使用必須のバランスでしたので、私もインベルやら盾グレートやらで頑張りました。ただ、いろいろ試した結果としては、うどんさんもご推奨の通り青単編成よりは青赤混成の方が安定する感じでした。詳細は別途。 イベその3・「嵐を呼ぶ! 銀河ロボット大決戦」全スパロボユーザーに衝撃を与えた「クレヨンしんちゃん&超電動カンタム・ロボ」の参戦イベント開始です。いや~、流石にこれは予想できなかった。Jのテッカマンショック、NEOのアイアンリーガーショック、OEのケロロショックに次ぐ第4のサプライズといったところですね。本作参戦には様々な声があるようですが、私個人としては全面肯定派。本作「スパクロ」は、こういう直球では難しそうな作品も顔見世で登場していただきやすいので、この際ゲスト参戦でも良いので参戦作品を増やせるだけ増やしてお祭りムードを高めまくってほしいです。私自身はこれまでスパロボの醍醐味はしっかり練られたクロスオーバーストーリーにあると思っていたんですが、こういう幅広参戦・お祭り感覚のスパロボも悪くない(というよりむしろ好み!)ということに、クレしん参戦で改めて気づいたところです。 近況その1・ついにランク100到達!(4/23時点で102。)フレ枠、編成コスト増も嬉しいのですが、一番ありがたいのはAPの増量で、その値なんと81。81ともなりますと、81×4=324分=5時間24分ほっといても大丈夫!これはかなり大きいです。また、副次要素としてAP回復剤1回あたりの効果が大きくなるのも有難いところ。 近況その2・少し前になりますが、チャレンジミッション3-1から3-9もどうにか全Sランク達成。盾の使い方が鍵になる3-3、3-5、3-9が3大関門、個人的には3-9がパターン構築に最も時間を要しました。結論から言えば3クエストとも赤青混成部隊で挑むのが良作かと思います。青単では致命的に火力が足りない・・・。 近況その3・スパクロとは関係ないですが、鋼の超感謝祭2016当選! 6/4、舞台は舞浜。楽しみです! +(2016/3/30) チャレンジクエスト3-3と3-5、ようやくSランククリアできました。ディフェンダーを活かした戦い方を模索しましたが、最後は結局アクエリオンの壱発逆転拳に頼ってしまいましたですよ。手持ちのディフェンダーではどうしても火力が足りないんですよねえ・・・。 チャレンジクエストのSランク獲得未済は残すところ1つで3-9。これを攻略出来たらチャレンジクエストの攻略法を備忘する予定。 +(2016/3/28) うどんさん、ハマーン様ガシャ引きませんでしたね。半分はがっかりですが、半分は安心。ここでクリスタル使い果たしてうどんさんが挫折してしまったら困りますからね。無理せずこつこつと。 そして本日、予て公開されていた「重大発表」が内容公開。2期突入で追加で24作品参戦とのこと!おお~~~!!ということで、せっかくですので追加の24作品は何か予想してみました。→こちら「スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる」 +(2016/3/27) 月末スペシャルクエスト、本日のクエストでイベチケ10枚に達したのでもう1回挑戦。新規のEVA初号機とゲッター1が出たので「おっ!?」と一瞬思いましたが、どっちもSRでした。まぁそうだよね・・・orz ところで、明日明後日のクエストで後5枚チケットが貰えることになってるんですけど、これでは10枚に足りない。あと5枚補充されたりしないでしょうかね~。 本日限定のピンポイントガシャ、ハマーン様ですね。スパクロユーザー万人が考えるところだと思いますが、あのお方はチャレンジされたのでしょうかね?(笑) 公開されてるクリスタル数からすると、2回ほど10連チャレンジできそうですが。明日以降の報告コラム更新に期待。 ※以下におけるデータ類の最終更新:2016/5/1 <管理人ステータス> ランク 103(編成コスト111/AP83) Ωクリスタル 236 ストーリー 第1章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第2章 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 ストーリー 第3章(~9話) 攻略:済 Sランク:済 ドロップコンプ:済 チャレンジ 第1章 Sランク:済 チャレンジ 第2章 Sランク:済 チャレンジ 第3章(~9話) Sランク:済 課金額 0円 うどんさんを師と仰ぎ、無換金プレイに挑戦しています。 第3章チャレンジミッションの全編Sランク攻略、無事達成できました。 <主な所持バトルユニット> +◆SSRユニット 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SSRニルヴァーシュtheEND/16 80 4凸 10段 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SSRアクエリオン【強】/20 75 3凸 9段 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRアクエリオン/18 80 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SSRゲッター1/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)エクシアから時をおかず入手できた2枚目SSR。長いこと2枚看板でプレイしてました。 拳 SSRマジンガーZ/18 70 2凸 6段 Sチップ交換 拳 SSRアレクザンダ(アキト機)/15 80 4凸 6段 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」報酬 拳 SSRランスロットグレイル/16 50 無凸 6段 ガシャ(2016/4「参戦作品2期公開記念ガシャ」)イベチケでドロー! 拳 SSR紅蓮弐式<サンタ>/16 60 無凸 6段 ガシャ(2015/12「クリスマススペシャルガシャ」)Ω50・10連のおまけで確定ドロー。 拳 SSRガウェイン/18 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRランスロット/19 1 無凸 無 2015/10「黒と白の騎士」報酬 拳 SSRダンバイン/15 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 拳 SSRガンダムエクシア/16 60 無凸 6段 ガシャ(ベース)プレイ開始後速攻で入手できた初SSR、初ベースガシャ(Ω3・1枚引き)での出現には震えました 拳 SSRシャイニングガンダムS/17 60 無凸 6段 ガシャ(2016/5「強敵イベント支援ガシャ」)初のガシャ引き特攻ユニット!ステップ2度目(Ω消費わずか6での神引き!!) 拳 SSRクシャトリヤ/18 80 4凸 10段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SSRサザビー【強】/20 80 4凸 10段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRサザビー/18 80 4凸 4段 2015/12「アクシズの攻防」報酬 拳 SSRメタス/15 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その1。 射 SSRカンタム・ロボ/15 80 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 射 SSRガンバスター/23 80 4凸 10段 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」報酬初の4凸達成SSR。 射 SSRコンバトラーV/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/1「福袋ガシャ」)Ω50の10連でドロー。 射 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 無 ガシャ(ベース) 射 SSRジェイアーク/20 80 4凸 4段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 射 SSRキュベレイMkII<プルツー>/16 80 4凸 無 2016/3「BOSSクエスト」報酬 盾 SSRインベル/15 80 4凸 10段 2015/12「ロボットとアイドル」報酬 盾 SSRマジンカイザー/26 80 4凸 4段 2016/4「激闘!最強の巨人!」報酬 盾 SSRグレートマジンガー/17 60 無凸 6段 ガシャ(ベース) 盾 SSRサイコガンダム/18 60 無凸 6段 ガシャ(2016/2「戦乙女の誓い+α」)Ω割引20の10連で2枚引き!その2。 +◆SRユニット(4凸のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 拳 SRニルヴァーシュtheEND/11 55 4凸 無 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」報酬 拳 SRアクエリオン/14 70 4凸 無 2016/2「素直になれないビタースイート」報酬 拳 SRガオガイガー/13 70 4凸 9段 2016/1「大東京の決戦!」報酬 拳 SRクシャトリヤ/13 70 4凸 5段 2016/3「人が望む未来」報酬 拳 SRサザビー/14 70 4凸 無 2015/12「アクシズの攻防」報酬 射 SRカンタム・ロボ/10 29 4凸 無 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」報酬 盾 SR M9ガーンズバック<マオ>/11 70 4凸 5段 ガシャ(ベース)ベースガシャ産初の4凸SR! その他4凸未済SR:34枚(※管理人はSRを処分しない派です) +◆Rユニット(4凸フル改造のみ記載) 属性/ランク/ユニット/コスト Lv 凸 改造 入手手段・備考 盾 R エヴァ零号機/9 60 4凸 8段 耐射の盾として有用なのでフル改造。 <イベント参戦歴> <2016年4~6月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) コラボ Sランク攻略(イベチケ×20) メインはこっち。3度目となる難度99のチャレンジミッションです。今回は「激闘!最強の巨人!」とは逆にビーム属性有利なバランスで、事実上SSRのMS勢が必須。苦心の末、どうにかSランク攻略には成功しました。詳細は別途。 2016/4「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦!」 コラボ SSRカンタム・ロボ×5SRカンタム・ロボ×5 「クレヨンしんちゃん」の参戦が話題を呼んだコラボイベント第3弾。過去のコラボ例と同様、4凸は楽勝でした。そう、4凸するだけならな・・・。 2016/4「激闘!最強の巨人!」 BOSS? SSRマジンカイザー×5 キュベレイMkIIに続くイベチケシステムのBOSSクエスト第2弾(、という位置づけでいいのかな?)。100連で0枚という引きの悪さに絶望し、焦って日曜日にAP回復剤20個ガブ飲みで最終クエスト(難易度90)をぐるぐる。そうしたら月曜日に180連目で4枚目を引いて目標達成、結果的には引きが良く、焦る必要なかったという罠。毎度のことながら、引き運が絡むイベントはスケジュールの調整が難しいです… 2016/4「ビフォアー・イット・スターツ」 進撃 SSRニルヴァーシュtypetheEND×5SRニルヴァーシュtypetheEND×5RニルヴァーシュtypetheEND×5 3度目の進撃イベントですが、今回は期間限定参戦作品とのコラボイベントを除けば最も難易度が低かったんじゃないでしょうか。特攻ユニットなくても最終51話の周回余裕でしたし、進撃イベはポイント累積で必ず目標に届くのでスケジュールも立てやすいし。今回は低難易度のおかげでフルコンプ達成者も多かったのではと予想。私も問題なく4凸達成できました。 +<2016年1~3月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2016/3「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 特別 Sランク攻略(イベチケ×30) 250万DL記念クエストに続く、難度99ミッションの第2弾。前回よりは楽だったものの、ドロップコンプ達成のために都合4回プレイするのがキツかったかな。イベチケガシャはSSR不発だったものの、SRマオ姉さんを獲得し初のガシャ産SR4凸達成できたので、まずまず満足。 2016/3「BOSSクエスト」 BOSS SSRキュベレイMkII<プルツー>×5 特別チケットによる専用ガシャで目標物を狙う初のBOSSクエスト。無事4凸達成できました。クエスト完全制覇で獲得できたチケットを全投入で10連×20回、しかし結果はわずか1凸・・正直肝を冷やしましたが、その後追加3回目の10連で一度に3枚ゲットの神引き! 2016/3「人が望む未来」 強敵 SSRクシャトリヤ×5SRクシャトリヤ×5Rクシャトリヤ×5 今回も大激戦となった強敵イベント、期限前日のAM1 00にどうにかこうにかSSR4凸達成。しんどかったです( _ ) 累計撃破数230ぐらい。BP回復剤購入でクリスタル20個ほど出費。特攻ユニットスサノオを使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/2「歴史の狭間で輝くモノ」 コラボ SSRアレクザンダ(アキト機)×5 期間限定新規参戦作品「コードギアス 亡国のアキト」が参戦する2度目のコラボイベント。今回も特段問題なく4凸達成! 2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) 特別 Sランク攻略(Ωクリスタル×100) 短期決戦ではあったものの、達成感は「アクシズの攻防」に匹敵する激ムズクエストでした。詳細は別途。 2016/2「素直になれないビタースイート」 強敵 SSRアクエリオン【強】×4SSRアクエリオン×5SRアクエリオン×5Rアクエリオン×5 目玉報酬のSSRアクエリオン【強】を重ねるべく最終日前夜まで頑張りました。累計260体ほど叩き潰したものの今回は引きが悪く、後1.25枚というところで挫折。ちくしょう!!アクエリオン【強】は3凸でも十分強いのでばりばり1軍で活躍させてますが、折角だから4凸したかったなぁ・・・特攻ユニットEVA2号機を使わせていただいたフレの皆様、ありがとうございましたm(__)m 2016/1「大東京の決戦!」 進撃 SSRジェイアーク×5SRガオガイガー×5 2度目の進撃イベントですが、前回から大幅に難易度が低下。特段問題なくSSR4凸達成できました。方々で言われていることですが、サブ報酬のSRガオガイガーの性能は素晴らしいの一言!フル改造を施し、現役で1軍を張らせています +<2015年10~12月> 時期、イベント名 タイプ 成果 2015/12「ロボットとアイドル」 コラボ SSRインベル×5 「アイドルマスターXENOGLOSSIA」が参戦するコラボイベントの第1弾。ストーリーを進めていけば達成できる楽勝イベントで、特に問題なく4凸達成! 2015/12「アクシズの攻防」 強敵 SSRサザビー【強】×5SSRサザビー×5SRサザビー×5Rサザビー×5 歴代イベ中最高の死闘(※2016/3現在)、そして歴代最高の成果物「SSRサザビー【強】4凸」を収穫した忘れ得ぬイベントです。強敵210体ぐらい撃破で4凸達成。買い得セット以外にBP回復剤の追加購入なく終えられたので、引きはいい方だったと思います。特攻ユニットZガンダムを使わせていただいたフレの皆様、本当に本当にありがとうございましたm(__)m 2015/11「燃え上がれ!愛と炎の決戦兵器」 進撃 SSRガンバスター×5 急激に難度が上がったと評判のイベントでしたが、土曜日の4時間集中プレイで必要ポイントを一気に獲得!フィーバーエナジーの偉大さを実感したイベントでした。初のSSR4凸達成! 2015/10「黒と白の騎士」 強敵 SSRランスロット×1 初イベント。10月はカックロを優先していたので深入りせず。参加記念に1枚だけget。 <プレイ記> +◆「嵐を呼ぶ!銀河ロボット大決戦」ビーム属性有利 地獄篇 (難度99) 電撃攻略wiki班曰く「過去最難」という触れ込みの本クエストですが、いや実際その通りでしたね。本っ当にきつかった・・・。 詰め将棋バリに行動の一手一手を突き詰めていかないと攻略不可能でありました。 その煮詰めに煮詰めた最終編成がこちら。 <編成(コスト計89)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRクシャトリヤ SSRサラ 熱血Ω - 4凸 10段 サーボモーター+×2ランドモジュール 18 拳 SSRガンダムエクシア SRフェルト 魂Ω セブンソードC LvMAX 無凸 6段 サーボモーター+ランドモジュール 16 拳 SR月下 SSRチェーン 直撃Ω - 無凸 5段 ランドモジュール 11 盾 Rエヴァ零号機 SSRひかる 信頼+Ω - 4凸 8段 ランドモジュール 9 射 Rスーパーガンダム SSRラクス 信頼+Ω - 4凸 - ランドモジュール 7 助っ人:拳 SSRΖガンダム SSRワコ 魂Ω ハイパーBサーベルLvMAX 4凸 10段 パワーチップ+×2パワーフレーム - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 総コストは低めですが、上記編成の全てが必須要素といっても過言ではありません。 <前提条件> 「敵全機がビーム以外大幅カットのバリア持ち」:主力になり得るのはビーム属性攻撃所持機のみ。 「Sランク条件 その1・全タイプ必須、その2・全味方機の生存必須」:「死力を尽くせ!」で使用した「青黄を早々に始末して赤単編成に持ち込み、コア獲得効率を上げる」という戦法は使用不可。 「Sランク条件 その3・全員(フレ助っ人含む7体全て)が精神使用」:忘れずに。 <電撃オンライン攻略法を調整> 本クエストも例によって電撃オンライン攻略wiki班が攻略法を提供して下さっています(以下参照)が、実戦でそのまま用いるのはまず不可能です。 (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/262/1262273/ 過去2回の難度99クエスト攻略記事に関しても少なからずそういう側面はあって、かつ本クエストは過去2回以上に手持ちユニットの条件に振らされる部分があるので仕方がない面はありますが、それを踏まえても実戦での再現が厳しい部分あり。 決定的なのが火力不足。本クエスト攻略上の最大のポイントは、12秒毎に全回復する4体のボスを倒しきるために火力を最大限に高めることなのですが、上記の攻略記事ではその対策として自前でΖガンダムを用意し、フレにサザビー【強】を選択するという編成を推奨しています。 これにより<サザビー【強】の攻撃力+10%指揮効果>と<サザビー【強】自身の素の攻撃能力による袋叩き効率の向上>という2重の攻撃力向上効果が得られているのですが、ボス戦の戦闘パターンがコレ前提に組まれているフシがあり、実戦で試しても同じようにいきません。 まずはWAVE1のボス戦。「サザビー【強】の追従ファンネルで撃破」となっていますが、2体目のサザビー【強】が投入できない場合には精神なしの追従ファンネルでは倒しきれないケースが多発。 さらにWAVE3のボス戦。「必殺スキルを使わず精神スキルで倒せれば理想」となっていますが、ボスの属性が盾とはいえ、必殺スキルなしではとてもじゃないですが倒しきれません。 この問題への対応のため自前の機体で可能な対策として投入したのがSSRガンダムエクシアとSR月下。 前者は自前ビーム属性ユニットの三番手ですのでそもそも組み入れ必須ではあったのですが、WAVE3での魂Ω必殺技要員という役割も担ってもらいます。 後者は通常戦闘ではほとんど役に立ちませんが、アタッカーの必殺技火力底上げのために投入。実戦ではこれが結構効いています。 <行動スケジュール> 以下が実戦譜。特にWAVE3での行動が重要です。 WAVE 使用精神 動き WAVE1 クシャトリヤ熱血Ω <道中>・盾ザコ4体をアタッカー5体の通常攻撃で撃破(攻略wiki同様)<ボス戦>・サザビー必殺+通常攻撃袋叩きでボス撃破。クシャトリヤは熱血使用で火力底上げ。・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。赤5体の初期メンバーをこの時点では戦艦に引っ込めず、そのまま戦わせていれば問題ない。※ボス出現後少し待つと、盾ザコ3体が出現し撃破で赤コア確保が可能になる。ただ、その場合はHP繰りが面倒。実際には待たずに速攻で撃破する方がHPが温存でき安定した。 WAVE2 エヴァ零号機信頼+Ω月下直撃Ωサザビー魂Ω <道中>・(★重要)被ダメージの大きい機体を戦艦に収納、エヴァ零号機を出撃し射ボスをいなす。・零号機で射ボスをいなしつつ、射ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・零号機中心に粘りつつ虹コアを貯める。信頼+もここで使う。青コア1個は邪魔なので処理<ボス戦>・(★重要)袋叩き要員は通常攻撃がビーム属性の赤4体を揃える。でないと火力不足。・サザビー魂必殺+通常攻撃袋叩きで撃破。実戦では月下の直撃も使用し火力底上げ WAVE3 スーパーガンダム信頼+Ωガンダムエクシア魂Ω <道中>・盾ボスをいなしつつ、盾ザコ3体を先に撃破。大ザコ優先(攻略wiki同様)・スーパーガンダムの信頼+はここで使っておくと安定。<ボス戦>・(★超重要1)ボス戦前に、後続の射ザコ4体が出揃うまで待つ。ただし倒す必要はない。・(★超重要2)ボス撃破時は、必ず赤5体編成にしておく。ここでネックになりやすいのは射スーパー。後方射撃しっ放しだとHP満タンのままということもザラ。しかしHP満タンだと戦艦に入ってくれないので、どこかで突っ込んでHPを半分ぐらい減らしておく。・ガンダムエクシア魂必殺+通常攻撃で撃破。必殺で75000ダメージぐらい出るので余裕。・超重要1、2を満たしていれば、ボス撃破と同時に赤コア4つ入手できる。 WAVE4 Ζガンダム魂Ω <ボス戦>・上記の準備が済んでいればザコ戦は無視してよい。・ボス出現後、Ζの魂必殺2連発で撃破。必殺LvMAX+魂Ω+指揮大×2=53000ダメージ。2発で終了。※ラスボスをエクシアやサザビーの必殺で仕留めるパターンも検討したが、ザコが邪魔で攻撃が当てにくい。必殺が範囲攻撃のΖがやはりベスト。 <後書き> フレンドには魂Ω・必殺スキルLvMAXのΖ持ちの方が7名ほどいらっしゃいますが、この方達のお力がなければ本クエストの攻略は不可能でした。本当にありがとうございました。 なお、苦労に苦労を重ねて入手したイベチケ30枚によるガシャ30連結果は……SR3枚(温存)+R27枚(=Sチップ81枚分=AP回復剤8個相当) この攻略パターン構築までに投入したAP回復剤分ぐらいはペイできたかなあ・・・(苦笑 +◆「激闘!最強の巨人!」決戦! 魔神皇帝VS地獄王! (難度90) 「敵大半吹き飛ばしスキル持ち」→盾ユニットによる吹き飛ばし対策必須。 「敵全機ビーム耐性持ち」→サザビー、クシャトリヤ、キュベレイMkIIといったあたりが戦力外。 という条件を元に組んだ編成がこちら。 <編成(コスト計105)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 盾 SSRインベル SSRオリーヴ 愛Ω ファウストシュラークLv4 4凸 10段 ランドモジュール 15 盾 SSRグレートマジンガー SSRひかる 熱血Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 ランドモジュール 17 拳 SSRニルヴァーシュtype the END SSRサラ 熱血Ω バスクードクライシスLvMAX 4凸 10段 なし 16 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ ド根性Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 なし 20 盾 SR M9ガーンズバック<マオ> SR大河 信頼+Ω - 4凸 5段 なし 11 拳 SSRガウェイン - - - 無凸 6段 - 18 助っ人:盾 SSRフレ特攻盾ユニット - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 当初は盾SSRサイコガンダム、盾Rエヴァ零号機あたりを使用した青単編成を模索していたんですが、赤を混ぜた混成部隊の方が火力面で安定したので上記で最終着地。 サブはSRマオ姉さんとSSRガウェインで青の攻撃力を3重アップ。この2機のサポートでフレ特攻盾ユニットの必殺スキルを発動すれば、Sランク条件の100,000ダメージも余裕で達成できます。 プレイ感としては、AUTOで突っ込ませて戦闘させているとWAVE2で一人落ちるので交代でマオ登場。信頼+で全体回復しつつ戦闘続行。WAVE3のボスはHP100,000程度なので、吹き飛ばし対策が出来ていれば余裕です(コアが道中4つしか出ないので必殺スキルは安定発動し難いですが、通常攻撃でも十分対応可能です) フレ様の支援ユニットが通常盾ユニットだった場合でも手動操作ならまぁ余裕、特攻盾ユニットならAUTOでもほぼ100%安定でした。 +◆「月末スペシャルクエスト 地獄編」真・戦線を維持しろ!(難度99) 簡易版ですが攻略時の編成を備忘記録。 攻略wikiではうどんさん(赤青)、攻略班(赤単)の2種類のレシピが提示されていましたが、私はほぼうどんさんと同じ編成でした。 本クエストの専用攻略記事はこちら (うどんさん)http //dengekionline.com/elem/000/001/243/1243526/ (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/244/1244474/ <編成(コスト計80)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ファンネルLvMAX 4凸 10段 メガブースタースクリューモジュール×2 20 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 スクリューモジュール×2 20 盾 SSRグレートマジンガー SRさやか 不屈Ω ブレストバーンLvMAX 無凸 6段 スクリューモジュール 17 盾 SSRインベル SRユング 激励Ω ファウストシュラークLv4 4凸 6段 スクリューモジュール 15 (サブ1無し) - - - - - - - (サブ2無し) - - - - - - - 助っ人:拳 SSRアクエリオン【強】 - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 うどんさん攻略記事との相違点は、WAVE3のボス戦でボスの必殺技発動までに撃破しきれたこと。 私は操作がヘタなので、ボス必殺技の射界からの退避がいつも上手くいかない(特に複数ユニットともなると成功したためしがない)のですが、 実戦では赤コア9つ(※虹含む)を確保できたので、インベル激励+熱血壱発逆転拳×2+魂ファンネルで何とか必殺技発動前に撃破できました。 +◆2016/2「特別指令!250万DL記念クエスト」最終指令Ω:死力を尽くせ!(難度99) スパクロ250万DLクエストの特別クエストが2/28~29限定で公開。 このクエスト、Sランクでの攻略特典がクリスタル100個!!!(※それ以外に、過去に公開された6つのクエストもSランクでクリアしておくことが必要)と予想外の大盤振る舞いで話題沸騰しましたね。 報酬のレベルに違わず難易度の方も圧倒的でしたが、攻略記事を参考にパーティー・戦略を調整し、どうにかSランククリアを達成できました。 ということで、備忘を兼ねて攻略レシピと攻略ラップを記録。 本クエストの専用攻略記事はこちら (攻略wiki班)http //dengekionline.com/elem/000/001/228/1228958/ <編成(コスト計97)> 機体 サポート 精神 必殺 凸 改造 強化P コスト 拳 SSRサザビー【強】 SSRオリーヴ 魂Ω ミサイルLvMAX 4凸 10段 メガブースターランドモジュール 20 拳 SSRマジンガーZ SRフェルト 根性Ω 強化型ロケットパンチLv3 2凸 6段 ランドモジュール 18 拳 SSRアクエリオン【強】 SSRシャッテ 熱血Ω 壱発逆転拳LvMAX 3凸 9段 ランドモジュール 20 拳 SRガオガイガー SRユング 不屈Ω ディバイディングドライバーLv3 4凸 9段 ランドモジュールパッチフレーム+ 13 射 RビューナスA UCキミコ 信頼+Ω 光子力ビームLv3 4凸 無 なし 9 盾 Rエヴァ零号機 UCキミコ 信頼+Ω パレットライフルLv3 4凸 無 なし 9 (助っ人無し) - - - - - - - オケアノス - - - - Lv10 なし 8 <事前準備> アクエリオン強の壱発逆転拳がMAXになっていなかったので、資金400,000、フレンドコイン10,000ほど使用しMAX化。かなり早い段階でMAXになったので幸運でした。 <攻略方針> 原則は電撃攻略wikiの推奨方針と同様。早めに黄青メンバーを処分して赤単編成に持ち込み、以降は壱発逆転拳連発で突っ切る。 調整点1。攻略記事ではWAVE2でのΩクロス発動を推奨していたが、どうしてもうまくいかなかったので、ΩクロスはWAVE1で発動させる。 調整点2。WAVE1でのΩクロス発動要員として、攻略記事推奨のM1アストレイでなく、EVA零号機を採用(開幕時に特殊能力で青コア1個確保でき、そのまま必殺技が撃てる) 調整点3。アクエリオン強が4凸できていないことによる攻撃力不足を補うため、SSRシャッテ(敵を倒す度に攻撃力アップ)を装着し火力強化(最後はこれが結構でかかった!) 改善できたかもな点。ガオガイガーの不屈は結局使わなかったので、勇気に変更した方が安定したかもしれない。 <WAVE1> ライン3赤、ライン2青、ライン1黄、ライン4赤までの4体を赤×4の通常攻撃で撃破。黄ビューナスはライン3、ライン4の赤の足止めに使う。 ガオガイガーを戦艦に収納しEVA零号機を出撃させる。ビューナスA、EVA零号機で信頼+を2連発、その後Ωクロス発動。 発動順は、ビューナス(黄)→EVA零(青)→サザビー強(赤)→マジンガー(赤)→アクエリオン強(赤赤赤) 必要コアは赤赤赤赤赤青黄。この時点で青虹虹(※戦艦から供給される万能コア)は確定入手なので、赤2つ以上出ていれば必要条件達成。 もし赤コアが足りなければ、上記の次の5体目の敵、ライン3青を倒しにいく必要がある(それでも出なかったらアウト)。 Ωクロス壱発逆転拳をボス赤に当てつつザコを一掃(ライン3黄は残ってもよい。実戦では残りました) ビューナスA、EVA零号機をボス赤の矢面に立たせてダメージを引き受けさせつつ、残りの赤が後ろから総攻撃。ただし矢面に立たせて、といっても2発で落ちるので注意。 ボス撃破段階でアクエリオン強を含む赤3体以上が生き残っていればセーフ。実戦ではアクエリオン強、マジンガーZ、ガオガイガーが生き残り。 <WAVE2> 開始直後、HPが低い2体をすぐに戦艦に格納。HPを3~4割回復 ライン1赤、ライン4青が進行してくるので、3体を1方向に集中させてライン4青→ライン1赤の順で撃破 残りの敵はライン移動等を駆使して進行を遅らせつつ、ボス赤、ボス黄のダブルボス出現まで何とか耐え忍ぶ。 ボスが出現したら、アクエリオン強が熱血+をかけて壱発逆転拳×2でボスを攻撃。ボス赤の方は2発では倒しきれないので、通常攻撃で追撃し撃破。 実戦ではここでマジンガーZ、ガオガイガーが撃破されてしまい、WAVE2通過時点での生き残りはアクエリオン強1機のみ。 <WAVE3> ライン3青、ライン1黄の進撃を何とかいなしつつ、後続の赤3体が出てくるまで待ち、壱発逆転拳。ライン1黄は倒しきれないが、タイマンで殴りあいHPの回復は阻止しておく ボス赤、ボス黄、ボス青が3体同時出現するので、壱発逆転拳を3連発。ライン1黄を巻き込んで撃破、ボス青も2発目で撃破してコア化できれば3発撃てるボス黄の回復力は尋常でなく、撃ったタイミングによっては速攻で回復されて倒しきれない場合があるので、回復の光が出た直後に撃つのがよい <総論> アクエリオン強さまさまゲーといっても過言ではありませんでした。 イベントの頑張り具合の検討時、私もうどんさんと同様「これは入手必須ではないからそんなに頑張らなくてもいいかな」と思ったクチですが、全然そんなことはなかったでございますよ。 イベント4凸はとにかく頑張っておくに限りますね・・・。
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BBSリレーの続編……ではなく、バンプレオリによる新規リレーシナリオ。 もしも、ビアン博士が別の方法を取っていたらどうなっていただろうというIFな物語。 マイナーなC3・GC・MXなどのキャラが多いため、前作よりも理解しにくいかも 個人的にはC3好きーな為、嬉しかったりw(前リレーで大活躍なミザルは出てないけど) 721 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 21 27 15 ID EFuQac7U これってあれの理由がすごい矛盾してるんだよなぁ 722 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 21 51 41 ID xpFc6iE6 これなぁ……前作も後半からストーリーのあくが強くなってたけど、 これは最初からストーリーのあくが強くてしかも一つ一つのEveが嫌になるほど長い。 書き手として参加したいけど、↑の理由でプレイはしたくないんだよなぁ…… 723 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 21 58 12 ID Ur1IFrbI 否定的な内容が多いなと思いつつも 俺もリレーシナリオとしてどうかと思ったのが 途中で突然タイトルコールの演出を変えてみるみたいな 技術力に溺れてリレーとしての統一感が欠けている部分が ちらほら見えるあたりがあまり好きじゃない。 【スーパーロボット大戦裏OG】12話まで ビアンが「地球人を鍛えるやられ役」にならずに、 「俺が統一して地球を守ってやるぜ!」ってなっていたら、から始まるIFリレー。 主人公ビアン、クーデター側、と言うSRWでは珍しい自軍の立場が面白いシナリオ。 昔カオスというシナリオがあってのう。 自軍DCって割りに、アルファとアプローチが違うよね。 サルファより前?に製作され始めた都合により サルファ以後と併せた時とのバンプレオリの描かれ方には微妙な差が生じているのも面白いところだ。 メインストーリーは、民間人を盾に取るような戦法に納得できないリュウセイら連邦の有志や 民間からの協力者、異世界からの来訪者を、自軍部隊が取り込んで強くなっていき、連邦を叩く。 しかしその背後には異星人の影が…というスタンダードな流れになっている。 母艦は1話でリュウセイと一緒に離反するシロガネ。 自軍シロガネ隊に対になるように、キョウスケ率いる「ベーオウルフズ」が連邦側に存在しており 対比するような描かれ方をするのが面白い。 (俗に言う、「強力な部隊は分散配置の刑」で次々弱体されていくのがベーオ隊) 主眼としては、DC対連邦なのだが、ここに面白く絡んでくるのがC3敵である修羅軍。 「第三軍」としてかなり美味しく描かれていて、いい感じに三つ巴が展開されているのがポイントだ。 また、修羅軍はステータス的に「殆ど近接スーパー系」と言う特徴があるため、 出すだけで戦闘の印象がガラリと変わるのもポイント高い。 修羅を倒す為に連邦と共闘したり、逆に連邦にやられた修羅を助ける為に修羅と共闘したり その中で自軍と敵軍の交流がうまく描かれたシナリオもあり、中々唸る出来の面も。 ただ、書き手に愛される愛されないの差はかなり大きく 12話までの時点では中盤連続3話使って描かれたC3の修羅たちに比べると GC、64マナミ、アイビス辺りは少々脇役にぎやかしに落ち着いてしまっている印象だ。 ここらへんは、敵の存在が大きく、修羅と言う大軍全てに異を唱えるC3主人公フォルカに比べ マナミやアイビスのライバルは単に「個人」である事や GC敵である異星人の顔見せがまだ暗躍に過ぎないから、というのが大きいようだ。 全体的に、難易度は中~高といったところか。 少なくとも精神無しで突っ込んで勝てるほど甘くないし、精神の使いどころ間違えると厳しい面も幾つか。 あんまり気軽に、と言う感じではない。 ただ、64スーパー女のスイームルグが、目の玉が飛び出るほど強化されており 同じスーパー系主役機ヤルダバオトと比べても全数値で勝つ(マナミが不屈、フォルカが底力なので、その差のみ) と言う異常な厨ロボになっているので、ご利用にはご注意下さい。 以下、主に目立つマップ幾つか紹介。 4話: 敵にベーオウルブズが登場する。 この部隊の凄い所は、機体がザコからして全部量産型ゲシュペンストmkⅢ=アルトアイゼンってことである。 このイカレポンチさは是非実際にプレイして味わっていただきたい。 敵ザコとしてみると、アルトは「遠距離にも強く、硬く、移動力が高い」と3拍子揃った強ザコです。 空戦カスタムと海戦カスタムもあったりする。こっちは続く5話で酷い目にあう。 いわゆる撤退マップなのだが 「えー、撤退しなくても全滅できるぜ」と言う感じが微塵も見られない酷いマップ。 アルトが当分見たくなくなります。 9話: 前話で仲間になったC3主役フォルカの人柄を上手く描いた名話。 敵連邦・ヒリュウ隊との「初遭遇+総力戦」と言うシチュエーションを軸にしながら 上手く修羅軍を絡めて描いている。 イベントがかなり多く、まともにやろうとすると戦法が崩れるのが難点だが イベントはかなり作りこんであるほか、ネームドの対戦闘イベントがほぼ完備されているなど非常に細かい。 10話: 敵が味方になる、に加え、昨日の味方が敵になる、を描いたシナリオ。 修羅の強さが強調されており、強力な第三軍としての立ち位置を確立するシナリオでもある。 戦闘マップとしてみると見るべきものは少ないのだが、陣営ごとの対立構造や 上層部への不審等、シナリオのバックボーンの部分を上手く描いている。 「修羅強すぎ数多すぎ 取り合えずDCと休戦して修羅たおさねぇ? あ、それ反逆罪ね 上層部は何かんがえてんだ!」 と言う感じで。この辺の持って行き方は感心した。 12話: 問題の駄目マップ。 駄目な所しか見つからないのがイタイイタイ。 ええと、単純に言うと、3MAP(うち1MAPはイベント)あり、それが全て全く別のシーンっす。 まずは、今まで全く気配も無かったイーグレット(記憶喪失)登場から マシンナリーチルドレンとの交流と信頼関係の構築を全部一気にやって、襲ってきた異星人と戦闘。 これだけでも結構なボリュームだというのに さらに続いてイングラム裏切り+アストラナガン登場+エルザム死亡+ライ絶望+覚醒 をイベントMAP1個使って終了させる。 さらにここでタイトルコールが入り(これからかよ!) いきなり異星人に奇襲を受けて囲まれて大ピンチに陥っているシロガネ隊の元に 先のイーグレット君やライが助けに来る、と言うわけ。 つまりこの作者さんは、最後のシーンがどーしてもやりたかったんで それに必要な準備を全て自分でやってしまうという暴挙に出ちゃったんだろう。 実質、3話分描いたようなもんなわけ。リレーじゃご法度だわな。 また、エルザム死亡はライをアウゼンザイターに載せたいが為 記憶喪失イーグレットは殆どオリキャラ化しており、愛機もサーベラス (ゲイムシステム付き。イーグレット君だけがゲイムシステムを使いこなせる) と、非常に眉を潜める部分も多数。 さらに、ダイテツ艦長もプレイヤーの関与しない所で大怪我を追っており (前述3MAP目の大ピンチシーン)急遽ここでダイテツ死去、ハガネに母艦変更にもなる。うーん。 しかも、前話にはようやく、GCのサブパイの人が実は宇宙人だった!と言う 衝撃の事実が明かされた直後で、それを受けてシナリオを作れば 今までキャラの薄かったGC陣のシナリオ面強化につながるのに そこら辺は全くスルーされているのも非常に勿体無い。 自分の好きなことがやりたいなら、自分でシナリオを描けばいい。 リレーは前話からのボールをキャッチして、それを自分がどう繋ぐかがキモなわけで それを全部分投げちゃった話。 後、技術的な面でも問題があって、 普通talkは会話者が交互に話すのが通例。 一人でしゃべるのはモノローグか、キャラクターが一人しか居ない時。 だがこのシナリオのキャラクターは只管一人でしゃべる。周囲に人が居るのに ()←もつけず、只管自分一人でしゃべる。このシナリオではイーグレットやライ辺りに見られる。 俺、そういう奴見たら引く。会話になってねーじゃん。 そういう点が、全体的にナルシスト臭さを演出してしまっているのもダメポイント。 ていうかtalkなげぇよ。イーグレット周りの、1MAP目前でも夜のシーンが3回くらいあったぞ。 また、イーグレット君はかなり凶暴で 具体的に言うと死ね死ね連呼するあたりからしてかなり人間的にアブナイ人なんだが それを誰も注意したりしないのよね。 彼の言動には「敵に殺されそうになっている悪人(味方軍)に助けを請われて 『お前邪魔だからさっさと死ねばぁ?』とのたまう」 等があり、この行動の最終的な是非はともかくとしても、「論議を呼ぶ」行動である事には間違いない。 だが、周囲に居るのが味方では、 「自分が正しいかどうか判らなくなったマシンナリーチルドレン達」のみなので 怒られないで済んでしまう。怒ってくれるまともな大人が周囲に居ないわけだ。 なんと言うか、言葉を悪くするとキラ様化。ここらへんも問題だよな。 まぁ、全体的に、反面教師にどうぞ、ということで。 良かった所といえば、敵異星人軍指揮官にロフ@ゲイオスグルードを選んだ辺り。渋いね。 13話: 前話を上手くフォローしている所に着目。 味方にイーグレットが出たなら、敵側にヴォータン=ユミルだ、と言う思い切りのよさがステキだ。 だが流石に前話がキツかったのでここでスタミナ切れ。再開するかもしれない。 どうやら、連邦本部での決戦になるようだ。 連邦はほぼ異星人の傀儡になってしまって居るので、今後は異星人との戦いが繰り広げられていくのだろう。 60 :50:2006/01/26(木) 02 27 56 ID YuJLuPog0 スーパーロボット大戦裏OG。リレーシナリオですね。 BBS2? とりあえず5話まで。 1話。 味方DCで敵が連邦軍。主人公がビアン?ぽい。 とはいえ、ビアン以外の自機がカチーナとラッセルの二人なので、 その為にそれほど目新しさを感じることがないのが残念といえば残念。 戦闘中リュウセイ、グレース以下続々と連邦軍兵がDCに寝返って以下略。 最後は幸運グレースでごちそうさま。 DCこそが正義!みたいな空気を意図的に強くしてるのだとすれば、 かなり秀逸なシナリオだと思う。詳しい理由は4話レビュー等で熟知すべし。 2話。 GC主人公の話。GC未プレイ。 リアル系っぽく、避けて当てる。まあ敵はバグズだけど。 さくっと全滅させたら敵増援で修羅軍。 コンパクト3も未プレイ。なんだ俺。 それと同時に自軍、DC旗下のシロガネ隊が増援で登場。 敵指揮官がHP低下で撤退するとかそういうことはなく、 (これは個人的にかなりうれしい)、幸運グレースでごちそうさま。 チェエエエンジ! ガーリオン!!←総帥の戦闘時のかけ声。 3話。 コンパクト3の主人公が登場。顔とBGMがかっこいい。 メッサーとか雑魚だね、なんて戦ってたら連邦軍の増援が来てピンチ。 シロガネ隊登場。敵連邦軍との間に距離がある。ちょっとだるい。 前話に続いて修羅軍が、今度は中立で出現。指揮官は二人、 その内一人はコンパクト3の主人公と何やら過去がありそう。 進軍して、三つ巴になる前に自軍だけで修羅軍を一掃。俺金の亡者。 連邦軍、修羅軍共に敵指揮官の撤退無し。うれしい。 キャラクター大辞典を読む。敵指揮官はC3主人公の義弟だったんだね。 リー(OG2)が北京で失ったのって、 妹だと思ってたけど恋人だったんだね。 61 :50続き:2006/01/26(木) 02 29 38 ID YuJLuPog0 4話。 連邦軍伊豆基地が舞台。ダイテツの古巣。 敵は連邦軍特殊鎮圧部隊ベーオウルブズ。すげえ。 タイトルの意味をやっと理解出来た。 とにかく量産型ゲシュペンストMkⅢが脅威。しかも数が多い。 こりゃたまらん、とマップ外への到達が今回の目的。 味方増援でテンザン登場。よくある嫌なNPCキャラ だと思ったら意外といいやつ。ちゃんと操作出来る。 しかも強い。海ペンストMkⅢをぼこぼこ落とす。 ただし距離があるので本隊への合流は無理。きつい。 満を持して登場したヴァルシオンを雑魚が 誰も狙ってくれないのでかなり寂しかった。 で、キョウスケのMkⅢリーゼが鬼のように強い。ヴァルシオンより強い。 上にも書いたけど、ヴァルシオンを狙ってくるのが こいつだけで、その為にかもう一つヴァルシオンのスーパーロボット的強さを 表現しきれていないような気がして、そこが残念。 ベーオウルブズ隊所属のリオがむかつく。正義は連邦軍にあり。とか。 キョウスケの冷静な言葉もあり、一時の感情に流されて連邦軍を離れてしまったのは 間違いだったのだろうか、なんて悩む。 一話の素晴らしい思い出(皆で連邦軍を裏切る。DC最高!!な空気)が 脳裏をよぎる。良演出。 5話。 また敵方MkⅢだよ…さすがに飽きた。こいつら強いもん。 海ペンストはともかく空ペンストがやばい。 対空ミサイル1900射程2P属性とか洒落になってない。 敵指揮官のウィンとヒューゴもやばいくらい強い。 中立増援が出たってのに撤退する素振り無し。 中立増援はブランチ戦士の老け顔の人とその恋人とその部下達。 原作は知らない。俺ってこのシナリオのレビューに向いてないかもしれん。 その中立増援だけど、ゲシュペンストMkⅢ部隊と比べると明らかに弱い。 これは演出的には失敗だと思う。 憎っくきウィンを倒そうと思った(グレースは俺のもの)けど戦力的に無理。 ヒューゴを倒してウィンは撤退。残った中立は弱いのでさっくりと全滅させる。 MkⅢに苦戦したのは味方機無改造だったからかも。 無印バレリオンとか改造するのもなあーって思う俺はやっぱり金の亡者。 グレースがいるので俺的には良シナリオ。 初レビューでした。
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「私の念を乗せて… 飛べ!ストライクシールド!!」 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場するロボット(PT パーソナルトルーパー)。R-TYPEの自機ではない。 正式名称は「Real Personal Trooper Type-3」。メカデザインはカトキハジメ氏。 初出はPSの『新スーパーロボット大戦』。 「究極ロボットを開発する」というコンセプトである「SRX計画」の元、三機の内で最も最後に製作された機体。 異星人の技術であるEOT(エクストラオーバーテクノロジー)を多数採用し、 中でも「念動力」という特殊な力を機動兵器に応用するためのシステム「T-LINKシステム」を搭載している。 索敵システムや火器管制にT-LINKシステムが組み込まれており、敵補足能力と情報収集能力の高さが特徴。 またSRX時には念動フィールドによる合体状態の維持と機体制御を行うため、 パイロットには高い念動力の素養、強靭な精神力、部隊指揮官としての知識が要求される。 主な武装はいわゆるビット兵器の「ストライクシールド」や、念動力で収束率や軌道を変化させる事のできる「念動収束式レーザーキャノン」、 通常のPTと同じバルカンやビームソードも装備している。 またプラスパーツを装着する事で「R-3パワード」になり、飛行能力や「テレキネシスミサイル」を使用可能になる。 なお、プラスパーツを付けた姿はガンダム試作3号機に似ている(サイズは段違いにこっちの方が小さいが)。まあ、デザイナー同じだしね。 ちなみにバンプレオリジナルにはR-3パワード以上に試作3号機みたいな機体が存在する(サイズも同じくらいで)。 なお比較的参戦が遅かったり、ノーマル状態での出番がごく短かったり、プラスパーツも足なんて飾りです(意訳)と言われたり、 味方の裏切りで標的にされたりと地味に不遇な機体である。 要は「3人揃ったらSRXの出番」となってしまう為、「ゲームの都合上、合体後の出番は遅くしたい」事から、R-3の出番が遅くされがちなのである (後の作品では序盤で3人揃ってもSRXの武装に高レベルの念動力が必要になる都合上、 レベルが低い間は合体しても小技しか使えないという方向性でR-3の出番が早くされている)。 ちなみに、ゲームでの性能的にもパッとしない。 高機動・軽装甲という設定を反映してそれなりの運動性に薄い装甲というステータスなのだが、中途半端な性能が災いして油断するとすぐに撃墜されてしまう。 パイロットのアヤの念動力が低めなせいで補正も少ないし。 また指揮官機としての性能も、ひたすら力押しの脳筋作戦しか行わない主人公部隊の中では生かしようが無い為にほぼ無意味。*1 ぶっちゃけ『スパロボ』シリーズにおける味方部隊の任務はオリジナル・版権問わず、 戦力の一点集中による敵陣突破や戦力の一点集中による敵中枢の撃滅ばかりなので、 ゲームシステム上しょうがない……どころか、SRXのコンセプトからして正にそれなので設定上でもしょうがないとも言えるのだが。 撤退戦とか防衛戦を任されるのなんてシナリオ全体でごく僅かしかないし。 ただ、R-3パワードのテレキネシス・ミサイルとバースト・シールドは移動後使用可能なMAP兵器なので汎用性が高い。 対戦アクションゲームの『INFINITE BATTLE』でも特殊能力の「味方HP回復」と必殺技のストライクシールドが高性能で強キャラと評されている。 + パイロットについて 「見える…敵の動きが…!」 パイロットはオリジナルキャラクターのアヤ・コバヤシ。担当声優は 冬馬由美 氏。 漢字で書くと古林 彩(「小林」ではない)。妹にリュウセイ病患者マイ・コバヤシがいる。 またコバヤシと言ってもハヤトやカツとは関係無い。『α』のアンソロジーでは後者から親族扱いされたショックで吐血してたが 緩やかなウェーブの髪と凛々しい顔立ちが特徴的な女性で、ヴィレッタ・バディムが着任するまでSRXチームのリーダーを任されていた。 上官であるイングラム・プリスケンに念動力の才能を見いだされ、同時に彼に対して好意を抱いていた。 念動能力者としての資質自体はさほど高くないものの、安定性と統御力に優れるためSRXの操縦の際にはT-LINKシステムの制御を任されている。 また念動力の資質は高いが制御の苦手なリュウセイやマイのパワーを抑えるのも彼女の役割であり、 目立った活躍が無い一方、縁の下の力持ちとして重要な役を負っている。 ……が、能力の低さが災いしてSRX時のT-LINKシステムの制御で手一杯という事がままあり、 アヤが制御すらできない程に消耗している場合はリュウセイがT-LINK関係全部担当なんて事もよくある。 アヤいらなくね?と思ってしまうのは誰もが通る道 『第3次α』では冒頭で敵に撃墜されて消息不明、最終盤までバルマー側に拉致されていた事も。 なおその際、敵がリュウセイ達を騙す際にアヤの偽物を繰り出したイベントは一部で語り草となっている(通称「玉アヤ」)。 おまけに、意中の人に裏切られて一時は戦意を喪失。 前半ではリーダーとしての責任や自身の念動力の資質に苦悩していた事もあって、 イングラムの存在そのものが精神的な拠り所となっており、裏切りにはかなりショックを受けていた(漫画『Record of ATX』では顔芸するほどに)。 だが、リュウセイとライのフォローで戦意を取り戻し、イングラムの裏切りの真意を質すために戦い続ける事を決意、 最終的にはイングラムも自分を利用した事に負い目を感じていた(そもそも彼も洗脳されていた)事を知り、和解している。 真面目で毅然としているため堅い印象が強いが、リュウセイを「リュウ」・ライディースを「ライ」と呼ぶなど、 割とフランクな一面もある。一言で言えば「面倒見の良いお姉さん」と言った感じだろうか。 というか、階級ではリュウセイやライよりも上だが、軍歴は元民間人のリュウセイと大差ないので当然と言えば当然である (当時民間人だったリュウセイにすら「大丈夫なのか?」と不安がられた)。 キャリアウーマンな見た目にバッチリメイクなため誤解されやすいが、彼女はまだ21歳である。 おい誰だ、今彼女の事をBBAなんて言いやがったのは 年長者扱いされがちだが、彼女はまだ登場キャラクター内でも割と年下の方である。 女性キャラが変に若かったり、オッサン共の密度が高かったりするこの部隊も大分アレだが + 乙女の黒歴史 初登場の『新』ではアムロに好意を持っていたが、 他のキャラ同様、そういう点は後の作品には反映されていない。 ただ『第2次スーパーロボット大戦OG』の序盤では、 ラ・ギアスでのマサキの友人であるフェイル王子に興味津々であった。 + 割と忘れられた設定 なお、彼女はT-LINKシステム実験の被検体として陰で様々な処置を施されており、 かなりの量の記憶を改竄・捏造され脳にかなりの負担が生じている。 そのため、一定期間R-3に搭乗してT-LINKシステムと繋がらないと、 記憶に齟齬が生じて精神に混乱をきたして最悪の場合は廃人と化すという恐ろしい爆弾を抱えている。 『OG2』で本人もその事実を知って一時放心状態になったが、「それがどうしたっていうのよ!」と過去に拘らず、 仲間達との現在を生きる事を選んだ。 ちなみに彼女の父親(血は繋がっていない)であるケンゾウ博士はアヤ(とマイ)を被検体にしてその人生を歪ませた張本人なのだが、 コバヤシ姉妹に情が移ってしまい、物語開始時点で「たとえ過酷な実験を行う事になってもアヤを生き延びさせる」という方向に変換、 敵に洗脳されて記憶を失っていたマイに対しても「もう二度と記憶を操作するような真似はしない」と見守っている。 そのケンゾウの苦悩を知ったアヤも上記の事実が暴露された後も今まで通り父親と慕っている。 見た目も言動も明らかにマッドサイエンティストだけど ……が、シリーズが進むにつれてこの設定が投げ捨てられている節がある。 第3次αではバルマーに拉致されて長期間T-LINKシステムと触れずとも平気だったため、OGのみの後付設定の可能性が高い。 OGシリーズ初期の時期を描いたメディアミックス作品ではこの設定が生きてるので、忘れ去られたわけではないのだが。 なお、これも忘れられがちだが、彼女は『超機対戦SRX』のヒロインである。 その証拠に「シャッフルバトラー」ではリュウセイ共々しっかり「母の慈愛」の補正を受ける事ができる。 据置移植で色恋設定が消えた幼馴染とは違うんです。 ……他にも2名ほど補正を受けられるキャラが居るのは言わないお約束 MUGENにおけるR-3 R-GUNを製作したミフ氏によるR-3パワードが公開されている。 所謂STGキャラで、空中を動き常時アーマーだが体力は残機制ではない。 動きもあまり無いが原作でもこんなもんだから仕方ない。 カラーでショットがレーザーとバルカン&ミサイルに変更できる。 時間あたりのダメージはレーザーが上だが、ミサイルの方が誘導性があるため当てやすい。 またボムとしてストライクシールドでの全画面攻撃もある。 念動フィールドも搭載されており、こちらはR-GUNと違い40以下のダメージを無効化する。初期設定ではオフ。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [R-3]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 現在の『スパロボ』においては、こういった部隊指揮官としての役割を特殊技能として採用している。 効果は、周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上昇させる中々に有用な技能。 主な技能所持者は『ガンダム』シリーズのアムロやシャア、シロー、『機動戦艦ナデシコ』のユリカや『マクロス』シリーズのフォッカーなど。 変わった所では、『コードギアス』のゼロ専用技能でコマンド式で任意のボーナスを与える「戦術指揮」なんかもある。 ただし、あくまでパイロット本人の経験や能力によるものなので、民間人上がりのアヤにこの技能が付いた事は一度も無い。 まあR-3の指揮管制能力が役に立った事って無いし……版権だと似た名前のD-3がその手の能力で大活躍しているのに 『第2次スーパーロボット大戦OG』では、マキシマムブレイク発動条件の一つであり、育成では付与できない技能として「統率」を覚えた。 噛み砕いた言い方をすると「反撃させる前に発動する援護攻撃」であり、気力や武器の制限もあるものの、高いダメージが見込めるものになっている。 …が、彼女の場合、火力はRシリーズが分離した状態での合体攻撃よりSRXでの合体攻撃が上なため、 合体出来ない序盤でしか使えない半ば死に技能となっている感がある。
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2011年1月12日(水) 今日は雑談「第2次スパロボZ PV前夜」他 第2次スパロボZのPV、ファミ通情報では『12日公開!』とのことでしたが……流石にこの時間にはまだ来ているわけもなく(現在AM1 00)。視聴は夜に持ち越し。 ACE-Portableが届くのも明後日で、微妙に先。微妙に間が空いてます。というわけで、本日は雑談。 ◆第2次スパロボZ PV妄想 一応PVが公開になる前に、少しだけ内容を予想というか妄想。 今回は新規を含めた参戦作品が全て明らかになっているので、版権作品では取り立てて大きなサプライズはないでしょう。 (2008感謝祭でスパロボZのPVが初公開された際、ゴッドシグマの認知度が低かったがゆえ、何のロボットだか分からず会場中に「?」マークが浮かびまくっていたのは懐かしい思い出です。今回はそんなことはないでしょうね。) こうなってくるとサプライズが期待されるフロンティアはここしかありません。そう、バンプレストオリジナル!! サプライズの方向性としては、 1.IMPACTのアルト&ヴァイスのように、オリジナル主人公機がOPムービーに参戦、その姿が明らかに。 2.前作の主人公2人、ランド&せっちゃんのガンレオン&バルゴラが登場し、継続参戦することが判明。 ってあたりが本命。そして超大穴予想ですが、マサキ&風の魔装機神サイバスター参戦!!ってのはどうでしょう。勿論、アサキム&シュロウガとセットで。 今回の作品のテーマって、ラインナップからするに「平行世界の作品の共演」ですよね?これってシュロウガにこれでもかと詰め込まれたサイバスターフラグを、ご本人登場という形で消化するには格好の舞台背景じゃないですか。 更に言えば、去年まさかの実現を果たした魔装機神のDSリメイク、あれって実は、「Z」シリーズにマサキにご登場いただくための壮大な伏線だったのでは? ……以上、個人的な妄想でした。 答えは今晩明らかに。まぁ、サイバスターの登場如何に関わらず、素晴らしい出来でありましょうから非常に楽しみです。
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦EX SUPER ROBOTS WAR EX ■「裏技・攻略」情報 ●立即開始遊戲 起動遊戲後按著L+R+SELECT+START再順序放手便可立即開始遊戲 ●高機率的CRITICAL 攻擊 ガンダム的ハイメガランチャー、サザビー・キュべレイmk2的ファンネル、F-91的ヴェスバー在命中時;νガンダム的フィン・ファンネル則在命中後看準時機按下A揫,可大幅提高會心一擊的機率。 ●ネオ・グランゾン出現 完成マサキの章和リューネの章後,在起動遊戲後出現廠商LOGO時輸入下、上、左、右、L、R。 成功的話,廠商LOGO的背景會由藍色變成紅色、即使不使用ISS而開始シュウの章,也可以使用ネオ・グランゾン。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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登録日:2011/04/26 Tue 10 06 23 更新日:2024/05/09 Thu 22 51 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GO!! IMPACT JAM_Project PS2 SRW さすがゴッグだ、なんともないぜ! なかなかの難易度 インパクソ(褒め言葉) ゲーム コア・ブースター無双 スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT バンダイナムコ バンプレスト ブルーガー無双 一番重要なのは根気 三部構成 史上最強のゴッグ 名作 地上激動篇 宇宙激震篇 歴代最強のバーニィ 汚い流石忍者汚い 群像劇 起死回生美味しいです(^q^) 踏み込みが足りん! 銀河決戦篇 長えよ! 飛影無双←だが師匠に墜とされる 同時援護攻撃、合体攻撃…そして必殺技! 今、銀河を「衝撃(IMPACT)」が駆け抜ける。 『スーパーロボット大戦IMPACT』は、2002年にPS2でリリースされたゲーム作品。 スーパーロボット大戦シリーズで初めてのPS2媒体であり、過去にワンダースワンで発売された『COMPACT2』のリメイクでもある。 リメイクである事についてしばらく公式には明示されていなかったが、シリーズ20周年記念イベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイク作品であることが明言された。 また2022年に当時のPだった寺田貴信氏のSNSにおいて、翌年発売の『第2次α』の開発の長期化を見越しての、間を繋ぐために通った企画だったという経緯が明かされている。 【概要】 『IMPACT』の大きな特徴として地上激動篇、宇宙激震篇、銀河決戦篇の三部構成、計99話からなるためストーリーがとにかく長いというのがある。 また他にも上げられる特徴として、自軍の機体の攻撃力が全体的に低く設定されている(一部例外あり)。 しかも演出、ロード、その他諸々が近年の作品と比べ、とてももっさりしている。 以上のことからM向けのゲームと専らの評判。 だがしかし、中毒的な面白さがあるのもIMPACTの魅力であり、インターフェイスを改善したリメイクを期待する声も少なからずある。 『IMPACT』はPP制とは違い、早解きをすることで良いスキル(集中力やSP+15など)がもらえるシステムとなっている。 それに加え『α外伝』にも出てきた熟練度システムが搭載され、如何に低ターンクリアをしつつ、熟練度を稼ぐかを考えるのがとても楽しい作品にもなった。 主人公はオリジナル勢の中でも人気キャラのキョウスケ・ナンブとエクセレン・ブロウニング。 ちなみにキョウスケの博打好き、エクセレンの酒豪等の設定は本作から追加されたものである。 収録の合間に録られたのか、雑魚兵士の声優さんが矢鱈と豪華になっている。 ざっと挙げるだけでも、青野武、秋元羊介、大友龍三郎、菊池正美、戸谷公次、二又一成、山崎たくみ(敬称略)と、 80年代のOVAでもビックリの豪華布陣であり、当然島田兵も完備と隙がない。 双葉社より刊行されていたスーパーロボットマガジン誌にて、本作のコミカライズ版『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団』が連載されていた。 特に第3話における連邦軍の一兵士、ユージン・コズラウスキーを主役とした一篇は、ゲームのユーザー間でも評判が高い。 単行本はアクションコミックスより全1巻。 【参戦作品】 (★はCOMPACT2で初参戦を果たした作品) ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動武闘伝Gガンダム ☆聖戦士ダンバイン ☆機動戦艦ナデシコ ☆勇者ライディーン ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★忍者戦士飛影 ★マシンロボ クロノスの大逆襲 ★破邪大星ダンガイオー ☆超獣機神ダンクーガ(OVA版も含む) ☆バンプレストオリジナル 【ストーリー】 『グリプス戦役』がアーガマ隊の手により終結した。 また、その裏でDr.ヘル、メガノイド、恐竜帝国、ムゲ・ゾルバドス帝国の襲来があったが、それらは『スーパーロボット』達のおかげで勝利に終わった。 しかし、平穏に戻ったと思われた矢先の軍備縮小……。 この直後に訪れたベガ星連合軍、ネオ・ジオン、木星トカゲ。そして『ガンダムファイト』も延期を余儀なくされていた。 地球を中心に全宇宙を巻き込んでいく『アインスト』 宇宙西暦00XX、連邦軍極東支部、獣戦機隊基地。物語はここから始まる――――― 1stガンダム、Z、ポケ戦、マジンガー、初代ゲッターは原作終了後。 Gガンダムとナデシコは本作で新たに追加された。 因みに、1stガンダムは機体のみの参戦であり、BGMはポケ戦のものとなっている。 【システム他】 援護システムの改良。それに伴い、攻撃が100%クリティカルになる『統率』技能が追加された。 シールド防御の仕様変更。防御技能と機体のシールド耐久値があれば100%発動し、技能レベルが高いほど軽減値が増す全属性バリアのような形になった。シールドで攻撃を受け切れれば耐久値は減らない。 スキルコーディネイトシステムの登場。キャラを自由に育てられることができる。 今作はOTがとても強化されている作品でもある。NTで『魂』持ちは一人しかいないのに対して、OTは六人もいる(しかもその内の三人は統率持ち) 『底力』の補正率がえげつないことになってるので、底力+集中+かく乱を使えばどんなボスの攻撃も30%を切ることが多い。 ステージ選択を自由に出来る「フリーオーダーシステム」の導入。これにより戦力やストーリー展開が変わってくる。 熟練度により、入手ユニットや難易度が変わる。また熟練度を50以上にすると……? BGMの出来が全体的に良い。『君を見つめて ~the time I'm seeing you~』や『愛は奇跡』なども評価が高い。0083に至っては英語版という渋いチョイス。 NPCながら、保護対象ではなく経験値・資金泥棒として君臨する飛影。シナリオ攻略を崩されてリセットするプレイヤーからは本作全体のもっさり挙動の相まって時間泥棒と言われることも後にUXでは新たなトラウマ要員に… さすがゴッグだ、なんともないぜ。 ひとつひとつ潰していくしかない。 今作で新規に作られたユニットの戦闘アニメの出来が良く、αから延々と使いまわしてるユニットと差が激しい。飛影に至っては10年近く後になって発売されたUXと比較してもインパクトのスタイリッシュなアニメの方が良いという者まで。今作のダイターン3をα外伝の流用、偽ダイターン3をαの流用で表現するなどの工夫もある。 ユニットごとの改造制限やU-UP等のパーツのおかげで、評価の低いユニットが化けるという現象が起きる。ただフル改造してW&U-UPを3・4個付けるのが条件であるので、使い勝手を考慮に入れると、本当に手放しで賞賛できるのは一握りである。よくボチューンの最大攻撃力が話題になるが、攻撃力を逆転させるほどにW-UPを付けると他の強化パーツが付けられず、武器の射程や機体性能(*1)が貧弱なままあと上記の戦闘アニメの出来問題が直撃しているなので、強化したリターンがあるかどうかはまた別の話である。しかし、隠しユニットや1部と2部の序盤からいるモビルスーツ系は改造段階15と地形対応が良好、パーツスロット4という優秀な性能持ちの機体がいるのも事実であり、これらはV-UPユニットを一つつけるだけでだいぶ向上するので攻略の要になるのも事実だったりする アンソロコミックが発売されたが、ゲームが長いせいか、第1部や2部までの内容の漫画しか載ってない本があったりした。 一部の攻略本には「熟練度を適切に取得しつつ、コンテナユニットの質を低下させない様に取り過ぎない」「早解きに向いてて集中力が安易にゲットできる面」等の取得ガイドが載ってる物がある。攻略本があると難度が激減するスパロボである。 1部→2部では資金やアイテムの引き継ぎが行われない(*2)(*3)のだが、一部のユニットが地上(1部)と宇宙(2部)を行ったり来たりするため、1部でそれらのユニットを改造しておくと2部でも適用される。特に有名なのがグレンダイザーで、1部での参戦期間はわずかかつ特定ルート限定だが、ここで改造しておくと2部が序盤から劇的に楽になる。他にはダンガイオー、マジンガー、グレートマジンガー、ダンクーガ、ザンボット3、ライディーン、ダイターン3、シャイニングガンダム、飛影チームが該当する。(*4) 全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後のスパロボでもこれがデフォになってることが多い(*5)。 ちなみに本作には「リリス王家の紋章」という強化パーツがあり、「装備した機体のパイロット全員の精神ポイント毎ターン回復」というチートな代物である。ナデシコにこれをつけますやろ、「皆の気力をあげる鼓舞持ち」「他人の精神ポイント回復する献身持ち」がいらっしゃるので、もう「クリアできない」という事態は起こらなくなる。ブイッ!ただしターン送りが悠長に出来るマップに限る。 このゲームのフィールドの宇宙マップにおける背景の「地球」のCGの色合いが濃く、発色が強すぎるのか、ブラウン管テレビでプレイすると、設定や環境にもよるが、テレビに地球の部分を映し続けるとガラスにちょっとした焼付けが起きるという現象が起きたりした。 【オリジナルキャラクター】 ◇キョウスケ・ナンブ 序盤はガッカリウルフ。 一、三部の主人公。自軍では洸との仲が良い。三部中盤でアルトが強化され化ける。 ◇エクセレン・ブロウニング 二部の主人公だが、離脱することが多い。援護の鬼。 ◇アルフィミィ 一、二部では何回も戦うことになる。予知能力が非常にやっかい。 実は本作が初登場。 【オリジナル機体】 ◇アルトアイゼン リアル系とスーパー系の悪いとこ取りをしたような機体。近・中距離戦特化型。 しかも、最強武器が空の敵に当たらないという不遇っぷり。援護能力は逸品。『切り札』は本作から。 一部ではプロとのコンビで撤退ボス撃破に役立ってくれる。 ◆アルトアイゼン・リーゼ アインストに対抗するために造られたキョウスケ設計、悪女組み立ての機体。 援護だけでなく、攻撃の起点としても使えるようになった。 ◇ヴァイスリッター リアル系。中・遠距離攻撃に明るい機体となっている。 二部ではグレンダイザーとともに撤退ボ(ry ◆ライン・ヴァイスリッター ヴァイスリッターがアインストによって改造された姿。真ゲッターとの二択。HP回復(小)を習得した 機体のクセが強くなり、遠距離特化型になる。ちなみにランページ・ゴーストが使えない。 ◇ペルゼイン・リヒカイト リアル系。HP回復(大)、EN回復(小)を持っているので倒すときは1ターンでいこう。MAP兵器ヨミジに泣かされた者多し 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- まだだ、まだ終わらんよ! ~逆襲のシャア編~ ステージ99までに熟練度が50以上ある場合にプレイ可能(計2ステージ)。 これまで仲間だったクワトロが裏切り、人類を粛正するためにシャアとして登場。 ぶっちゃけシャアにとっては負け戦である。 しかし、ネオ・ジオン兵は防御LVが高いため切り払いに注意しないといけない。 また、最終ステージでは敵を倒しすぎるとシャアに説教されGAME OVERになってしまう。 しかも自分のMAP兵器に巻きこんで撃墜しておいて。人類を粛正しようとしてた人間に言われたくないのだが……。 ちなみにガトーを仲間にしてるとLV99になり、叛旗を翻してくる。 見事クリアすると味方全員でアクシズを押し返し、ハッピーエンド。この時、アムロのヘブン状態、シャアの/(^o^)\が見られる。 「この逆シャア面の為だけに『BEYOND THE TIME』が流れる」「アムロ・カミーユ・ジュドーVSシャアで特殊な戦闘台詞がある(*6)」 「クリア後に作中の色んなロボットがアクシズに向かうムービーが音声付(*7)で流れる」「後味の良いグッドエンド」 と、長い戦いを超えたプレイヤーに対するご褒美と言っても過言ではないサプライズが施されている。 追記・修正は奇跡フィン・ファンネルでシャアを倒した人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公二人が大人であるのに対して、ライバルキャラが美少女でめっちゃ強いみたいな構図が個人的に凄く新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-02-05 08 40 51) 逆恨み技能とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-16 14 57 12) 九十九を助けるのにエライ苦労した記憶があるわ -- 名無しさん (2014-08-16 15 08 51) やりがいは凄まじいがスパロボ初心者を何人も葬ったゲームである。隠し説得や機体が大量にあるのも特徴 -- 名無しさん (2014-08-16 15 33 51) 第一話目から鬼畜なステージ。周り水に囲まれた基地なのに水中用機体が無いとかアホかと。ゲッター3があれば・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 15 51 59) ぶっちゃけαと外伝で掴んだ客の一部をこれで逃がしたよね…… -- 名無しさん (2014-08-16 17 06 22) 熟練度を取ろうとすると難易度が上がります! -- ドクガン (2014-09-06 17 28 38) そりゃ熟練度取ろうとしてるんだから当たり前だろうw -- 名無しさん (2014-09-06 17 31 28) 君を見つめて、のアレンジは最高だったと思う -- 名無しさん (2014-09-06 17 34 11) VーUPユニット沢山付けたEz8やグフカスタムで無双するのが超楽しい。 -- 名無しさん (2014-09-06 18 01 47) ↑改造値逆転現象が酷すぎる。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 25 11) どこかで聞いた話だが、当初の構想ではライトユーザー向けの手軽に遊べて難易度の低い作品になる予定だったらしい。・・・どうしてこうなった。ていうか、難易度に目をつむっても、元は3作に分割されていたのに追加要素を加えて手軽に遊べるボリュームになるはずがない。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 53 56) 機体別の改造段階値おかげで、フル改造時だとゴッドがシャイニングに運動性以外負けてたり、石破天驚拳がシャイニングフィンガーソードより弱かったりでなんか釈然としないわ… -- 名無しさん (2015-07-05 22 39 43) シャアに逆恨み技能ついてたっけ?奴にこそ相応しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 57 40) 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 06 50) コンパクト2を2周したので特に長いとは思わなかった。1マップ自体は若干短いし。味方の弱体化はきつかったけどアインストも弱くなってたし・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 15 19 09) 個人的にはもっさり感解消してくれれば今でもやりたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 10 18 01) WSだと集中力を入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14 12 55) ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α外伝とどこで差がついたんだろうな、ううん・・・。 -- 名無しさん (2016-12-30 17 46 28) 発売後15年経って明かされた真実は「寺田Pに「3部作ぶっ通しはキツイから別々に選べるようにした方がいい」と言われたのを押し通した(この反省は -- 名無しさん (2017-06-30 09 14 12) (続き)OGSで活かされた)」「第一話はそこまできつくないだろうと考えていた(のちに自分でプレイした森住Pが第一話で案の定大苦戦する)」「ロム兄さんのボイスを使わない分まで含めて録りまくったら寺田Pが森住Pに「声優の喉の事を考えろ」とキレられた」 -- 名無しさん (2017-06-30 09 18 06) ↑でも使わないはずの台詞の撮り溜めのおかげで今もダイターンはスパロボに出られてるんだよね… -- 名無しさん (2017-10-24 16 03 35) とりあえず第一話がとてつもなく鬼畜ってことは無茶苦茶覚えてる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11 13 25) このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11 18 49) というよりレベルによる能力値の増加がかなり小さい。逆にだからこそ第一部でレベル60とかで出てくる東方不敗やラストのレベル99ガトーも対処できるわけだけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-18 11 34 40) IMPACTで撮った機体専用セリフって後にあんまり使われないよな -- 名無しさん (2018-06-16 23 06 04) フル改造しても攻撃力が低い、敵はザコすら一撃で葬れない程硬い、とにかくダルかった -- 名無しさん (2018-06-17 00 00 49) でもSRPGとしては正直面白かったわ。熱血と魂で雲泥の差があるとかそのせいでOTの方が強いとか、ホント攻略情報が物をいうゲームだと思う -- 名無しさん (2019-08-25 22 05 08) 偵察隊が敵と遭遇→3ターン位して味方本体到着、みたいな露骨に集中力取得を妨害するマップがあるのはいただけない -- 名無しさん (2019-08-26 08 13 53) 難易度は近年のスパロボみたいに、上げても得点なくて純粋に難しくなるだけなのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-26 10 33 32) 地味に08・0080・0083の初期宇宙世紀ガンダムOVA3作品が勢揃いしてる唯一のスパロボである点も興味深い -- 名無しさん (2019-08-26 11 19 55) 久しぶりにやろうとしたら、なぜかスタート画面からボタン操作を受け付けなかった…他のゲームは大丈夫なのに、なぜだ!? -- 名無しさん (2019-08-26 13 39 06) ガトーに関しちゃクワトロが説得して自軍に引き入れたわけで、そのクワトロが自軍裏切ったからそれに付いて行くのはまあわからんでもない。にしたって最終面での「シャアと一緒に地球潰しできるなんて最高の気分!」ってのはありゃ何なんだ… -- 名無しさん (2021-09-20 09 57 33) SLGとしては面白いんだが、キャラゲーとしてはなし気味の微妙。師匠の石破天驚拳で落ちないギラドーガとか誰も得しない -- 名無しさん (2021-12-30 18 57 56) 異様に長い話数とラストのゲームオーバー条件は、後のシリーズには引き継がれなかった辺り相当苦情が入ったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-05-14 21 46 52) 「私を倒せば済む事ではないのか!? アムロ! これでは虐殺とかわらん!」という迷言 -- 名無しさん (2022-05-14 21 55 33) 書いてるけどニルファの開発期間が長くなったので合間の企画で通って、新規を入れつつ流用できるものは可能な限り流用する感じで短期で作られてる。しかしそんなんだから初心者向けと言われたわりには調整不足じゃないってのはそんな感じなする -- 名無しさん (2022-06-12 13 15 12) ↑2まぁ、コンパクト2三部作のリメイクに近いから話数多いのはしょうがない。似たような経緯のOGSは1.2どっちからでも遊べるようにはしてたけど。 -- 名無しさん (2022-06-12 13 28 49) Gガンはシャッフル同盟入れて欲しかった -- 名無しさん (2023-05-01 22 32 26) シールドの仕様とHPが全体的に高くて、敵も味方もみんなタフで時間かかるゲームだった -- 名無しさん (2023-08-11 08 45 44) ボチューンはフル改造すればビルバインをとっくに通り越して攻撃力が高くなる。V-UP(W)ユニットを4つつけると単独の最強の攻撃力になれるという話。それを運用するならばサポート精神コマンドを使えるキャラを配置すればその攻撃力を存分使えますって感じ -- 名無しさん (2023-08-11 10 45 30) 攻略本見ればボチューンの最終火力がおかしいのはすぐわかるからねぇ…にしてもビルバインが夜間迷彩にしないと火力が寂しいのに師匠と二択っていう厳しさよ -- 名無しさん (2023-08-11 12 00 57) ↑IMPACTの場合、後継機への改造引継ぎとかはないので無改造のまま後継機がやってくるというパターンが多いもんだから資金管理も難しいのよねぇ -- 名無しさん (2023-08-11 14 35 31) 名前 コメント